over 3 years ago

最近把SAO第一季和第二季補完了,老實說,我去看這個比較Focus的部分是他在描述當完全潛行系統被開發出來後的故事(不只專注在桐人和亞絲娜的故事)。

大概把一些SAO裡面提到的概念整理一下。

藉由動作觸發劍技

開發者 茅場晶彥 做的事

他在很多玩家登進遊戲後把遊戲設定不可登出,且當遊戲中HP歸零的時候,頭盔會把真實世界的人腦燒壞,這就把遊戲本質提升到跟性命連結,遊戲只有一次機會,不會重來且死亡代表真正的死亡。

這部分大概跟他自己的夢想有關,主要是為了能夠讓 浮在空中的城堡 更接近真實,更像真實世界,所以他讓這遊戲世界也繼承了真實世界的特性(沒有SL大法)。

一開始的故事

一開始藉由動畫描述了很多在這底下的各種人,有些人開始漸漸接受這世界還有這發生的一切,有的人變成只在乎攻略的攻略惡鬼,有的人多少仍會在遊戲裡找到那些享受的事情(像是天氣系統在不特定時間提供的舒適天氣),有的人加入殺人公會(以殺害玩家為目的的公會,主要提到的是 微笑棺木 )。

佔有慾(Possessive)

這是大概算是一個小故事,有一丈夫和妻子一起在玩SAO,丈夫發現妻子變了,以前的妻子文靜溫柔順從他,現在在遊戲裡面,妻子變得自主,丈夫覺得妻子不愛他了,所以就把妻子殺了。


(被亞絲娜評為這只是占有欲)

一些小細節

可以享受天氣系統提供的舒適天氣代表潛行系統可能連皮膚的感覺都有做到

強大的AI

在SAO裡面,遊戲平衡並不是由GM操作(要不然只要GM把遊戲調到超簡單,整件事情就結束了),而是由一個叫做Cardinal System的AI操作,這系統包括自動調整遊戲平衡、自動增加任務、甚至擁有摧毀整個遊戲的權限。

自動調整遊戲平衡

觀察玩家心理狀態的AI

在SAO AI裡面被稱做 試作品1號(有待查證) ,在SAO封測時是要來觀察玩家心理並適時做出療癒之類的功效,在茅場晶彥真正開放遊戲後,Cardinal System取消了她療癒玩家的權限。在SAO事件中後期,因為對桐人和亞絲娜的心理產生嚮往而離開Cordinal,並跑向桐人和亞絲娜,被桐人和亞絲娜當作小孩收養。

自動生成任務

這是在SAO第二季裡面出現的,系統自動生成了一個一定要在時間限制內完成的任務,否則整個SAO世界會被瓦解。他裡面提到,這系統會自動從網路搜集人們的神話、都市傳說,並且加以改編,生成新任務。

這Agent實在太強大了,這應該首先需要NLP(自然語言處理)、然後要理解故事裡面物件對應的概念、最後是操作遊戲生成任務。

這讓我聯想到這些:

第一個是隨機世界生成(推測是比Minecraft更強的隨機),和生成任務有一段大差距。第二個應該比較接近了,不過可能缺少故事性。

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